タクトタイム計算ツール

稼働時間と必要生産数を入れると、タクトタイム(何秒に1個つくればよいか)を計算します。1個あたりの総作業時間を入れると、必要な工程数の理論最小値も表示します。

分
個
秒
全工程の作業時間の合計

計算結果

タクトタイムとは

タクトタイムは、お客様が必要とする数を、決められた時間内でつくるために、何秒(何分)に1個つくればよいかを表す時間です。需要から決まる「目標のペース」であり、設備や作業者の能力から決まるものではありません。

計算式

稼働時間には、休憩や朝礼など、もともと生産しない時間を含めません。

計算例

1日の稼働時間が450分(7時間30分)、必要生産数が900個なら、タクトタイム = 450分 × 60 ÷ 900個 = 30秒。30秒に1個のペースでつくれば間に合います。1個あたりの総作業時間が150秒なら、150 ÷ 30 = 5工程(5人)が理論上の最小値です。

サイクルタイムとの違い

サイクルタイムは、ある工程が実際に1個をつくるのにかかる時間です。

工程ごとのばらつきはライン編成効率の計算で確認できます。

注意点

よくある質問

タクトタイムに休憩時間は含めますか?

含めません。休憩・朝礼・計画的な清掃など、もともと生産しない時間を除いた「稼働できる時間」で計算します。

タクトタイムとピッチタイムの違いは?

ピッチタイムは、ラインの稼働率や不良などを見込んで、タクトタイムより少し短めに設定した実際の生産ペースを指すことがあります。呼び方や定義は職場によって異なります。

不良が出る分はどう考えますか?

不良が一定の割合で出る場合は、必要生産数を「必要な良品数 ÷ 良品率」として計算すると現実に近くなります。

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